VentureBeat 2023/8/9 23:34:48(JST)
ベンチャービートのゲーム部門を率いるディーン・タカハシ氏は、27年間にわたりゲーム業界を取材してきたベテランジャーナリストであり、AIについても長年取り組んできた。彼はNvidiaのAIの台頭についても詳しく報道しており、AIの発展には驚きがあったと述べている。また、AIの普及は他のテクノロジーとは異なり、あらゆる産業に影響を与える連続的なイノベーションであると指摘している。
一方で、AIの生成技術に対するアーティストやゲームライター、声優の反発も見られる。彼らは自分たちの著作権が侵害されたり、作品が模倣されたりする恐れがあると主張している。このような法的な懸念があるため、タカハシ氏は法的な枠組みが整うまで慎重に進めるべきだと考えているが、多くの小規模なAI企業が急速に進展する可能性もあると述べている。
一方で、生成AIの波はユーザー生成コンテンツにとっても大きなチャンスであると指摘されている。マインクラフトやフォートナイト、ロブロックスなどのゲームでは、ユーザーが自分自身や友人のために独自のコンテンツを作成することができるため、より意味のある体験ができるという。
“AIの普及は他のテクノロジーとは異なり、あらゆる産業に影響を与える連続的なイノベーションであると指摘している。”
“AIの生成技術に対するアーティストやゲームライター、声優の反発も見られる。”
“ユーザー生成コンテンツにとっても大きなチャンスであると指摘されている。”
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(※画像はAIによって自動で生成されており、引用元とは関係ありません。)
引用元の記事:Dishing on generative AI with GamesBeat’s Dean Takahashi | The AI Beat.